Alle bruksområder
Museum og kulturvandring

Lær mer ved å lete etter svarene selv

Gjør museumsbesøket eller kulturvandringen til en interaktiv opplevelse. Hver sone er et kunstverk, et monument eller en utstilling, og deltakerne må finne svarene for å score poeng. Passer for skoleklasser, familier og voksne grupper.

Lag et spill
Besøkende ved et museum med mobilen og lysende kart-sone over utstillingen

Hvorfor det funker

Aktiv læring

Deltakerne må lese, observere og diskutere for å finne svarene. Det sitter bedre enn en tradisjonell omvisning.

Skalerer uten flere guider

Mange grupper kan gå samtidig, og du følger alle fra mobilen.

Tilpasser seg alle aldre

Oppgavene kan enkelt skrives enklere for barn og dypere for voksne.

Slik gjør dere det

  1. 1

    Velg 5–8 steder eller utstillinger

    Hver sone kan dekke ett verk, en sal eller et monument. Sørg for at det er lov å ta bilder.

  2. 2

    Skriv observasjonsoppgaver

    Spør om dato, kunstner, materialer, symboler eller detaljer som er synlige i utstillingen.

  3. 3

    Bruk tid til å fordele gruppene

    La ulike grupper starte på ulike steder for å unngå trengsel og støy.

  4. 4

    Avslutt med diskusjon

    Mål-sonen ved kaféen eller foajeen gir en naturlig anledning til å dele funn og erfaringer.

Mobil som viser kart med lysende sone

Anbefalt oppsett

Varighet

60–90 minutter

Soner

5–8 soner

Lag

3–6 grupper à 3–6 personer

Innlevering

Mål-sone i foajé eller kafé

Tips og inspirasjon

  • Lag en temarunde: kunst, historie, arkitektur eller lokal kultur.
  • Gi bonus for kreative fotooppgaver som tolker et verk.
  • Bruk AI-forslag til å lage utgangspunkt, og rediger til museets historie.
  • Inviter en omviser til å gi en kort intro i én sone.
  • La deltakerne stemme på sitt favorittverk i mål-sonen.
  • Kjør det som en familiesøndag med enklere oppgaver for barn.

Eksempeloppgaver

  • Hvem laget verket/verket i denne sonen?
  • Finn årstallet på det eldste objektet dere ser.
  • Ta et bilde som gjenskaper et motiv fra utstillingen.
  • Hvilken farge dominert i rommet?
  • Hvor mange personer er avbildet i verket?
  • Beskriv verket med tre adjektiv, alle i laget må være enige.
  • Finn et symbol eller en detalj som ikke står i teksten.
  • Hvilken historie tror dere kunstneren ville fortelle?

Praktisk å tenke på

  • Sjekk museets regler for foto og lyd før dere starter.
  • Sett radius på 20–40 meter innendørs, men husk at GPS kan være upresist.
  • Be deltakerne holde lavt volum i utstillingssalene.

Ofte stilte spørsmål

Klar til å prøve?

Lag soner på kartet, legg til oppgaver og del én lenke. Deltakerne trenger verken app eller konto.

Kom i gang

Flere bruksområder